 - Visto : 31 - Actualizado : 2009-10-17 14:04:28
Descripción :
Tutorial para crear una pantalla de leds on/off. Se trata de hacer una rejilla o grid, simulando el encendido y apagado de los leds que la componen. El tutorial presenta como utilizar matrices o arrays multidimensionales con ActionScript. También se presentan algunos efectos al paso del ratón sobre la pantalla. Un pequeño ejemplo para profundizar en el conozimiento de ActionScript para producir elementos en nuestras aplicaciones Flash o sitios web.
|
 |
|
 - Visto : 37 - Actualizado : 2009-10-17 14:05:34
Descripción :
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash.
|
 |
|
 - Visto : 20 - Actualizado : 2010-03-08 11:52:31
Descripción :
Tutorial que muestra como conseguir un efecto animado de cristales rompiendose, como si hubieran recibido un impacto. Es un efecto que puede ser utilizado en multitud de aplicaciones y animaciones interactivas de Flash, como una ventana rompiendose por el efecto de una piedra o similares. El efecto es interactivo e inicia la rotura en una determinada posición. Este tutorial emplea ActionScript 3.0 para Flash.
|
|
|
 - Visto : 84 - Actualizado : 2009-10-17 14:06:32
Descripción :
Este tutorial muestra algunos de los conceptos mas básicos, que se han venido utilizando durante muchos años en el desarrollo de juegos. Orientado a los juegos basados en "Tiles" (mosaicos o cuadriculas), se aborda con ejemplos comentados (y código fuente) temas como: la creación de mapas, movimientos, saltos, scrolling, vista isométrica y muchos mas hasta un total de 32 cápitulos muy sencillos de comprender. Todo el tutorial basa la codificación en el lenguaje ActionScript 2.0 de Flash.
|
 |
|
 - Visto : 20 - Actualizado : 2009-10-17 13:34:30
Descripción :
Tutorial que explica la construcción de un directorio de webs, utilizando la tecnología de servodor PHP y la base de datos MySQL. El tutorial especifica como construir la estructura de los datos, y los scripts/código necesario para la implementación de un directorio de enlaces organizado mediante categorías de enlaces y que permita realizar busquedas de los mismos.
|
 |
|
 - Visto : 50 - Actualizado : 2009-10-17 14:03:19
Descripción :
Efecto en Flash, emulando una linterna sobre una imagen oscura. Este tutorial realiza una breve introducción al uso de mascaras con Flash. Las mascaras permiten definir áreas de visualización con formas diversas.
|
 |
|
 - Visto : 89 - Actualizado : 2009-10-17 14:00:08
Descripción :
Con este tutorial aprenderás a utilizar html y css para conseguir un efecto RollOver sobre enlaces html, similar al de multitud de menús dinamicos. Un efecto muy interesante y de gran valor visual para generar contenido web. Ideal para un bajo consumo de recursos y agilidad en la carga de tus proyectos web.
|
 |
|
 - Visto : 16 - Actualizado : 2009-10-17 13:58:51
Descripción :
Manual que explica paso a paso, como crear un juego de disparar sobre objetos, utilizando Flash con ActionScript. Dirigido a personas que están comenzando con el desarrollo de aplicaciones y animaciones en Flash y quieren profundizar en el lenguaje ActionScript a traves del desarrollo de un Juego online. Dirigido también a aficionados a los videojuegos que quieran aprender algunas técnicas de desarrollo de juegos online.
|
 |
|
 - Visto : 23 - Actualizado : 2009-10-17 13:39:17
Descripción :
Con este tutorial aprenderemos muchas facetas de la programación Java y su particularidad como lenguaje orientado a objetos (POO/OOP), todo ello al mismo tiempo que desarrollamos un programa completo y visual, con ventanas. El desarrollo del mismo lo veremos utilizando siempre el IDE Eclipse, aunque las clases finales, se podrán generar con cualquier editor de texto y un compilador java.
|
 |
|